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社會大眾關注的年金改革方案,現在已經出爐。行政院勞動部勞動保險司司長石發基昨(二十)表示,未來勞保條例針對薪資採計、勞保費率、預算撥補、政府責任等進行修法,就以薪資採計(平均投保薪資採計期間)來說,將從六十個月拉到一百八十個月,亦即從五年逐年延長至十五年。
石處長指出,採計六十個月計算方式對於保險財務不利,而且很多人年輕時薪資低,等到退休前五年才大幅提高薪資,為了財務健全、公平正義,有必要採取漸進微調方式逐步拉長,比如民國一○七年維持六十個月,一○八年增至七十二個月,一○九年增至八十四個月,依此類推下去,最後拉到一百八十個月。
石發基指出,勞保長期面臨財務危機,在不減少年金給付前提下,目前擬訂調高勞保費率,原本每二年提高百分之○?五,現改為每一年提高百分之○?五,從民國一○七年每年調升百分之○?五,直到一一二年之前檢討財務狀況,決定是否改為每年調升百分之一,如有必要持續調至一一七年(百分之十八上限)。
就以勞工投保薪資三萬元為例,勞保費率增加百分之○?五,「每月」增加保費金額為一百五十元,其中,勞工負擔三十元,雇主負擔一○五元,政府負擔十五元;「每年」增加保費金額為一千八百元,其中,勞工負擔三百六十元,雇主負擔一千二百六十元,政府負擔一百八十元。
針對預算撥補部份,政府每年撥補二百億元預算至勞保基金,以便健全財務狀況;針對政府責任部分,勞保條例打算修法,列入政府負最後支付責任。
日前媒體報導,勞保費負擔比例將從百分之二十修正為百分之五十。對此,勞動保險司司長石發基強調,年金改革草案並未納入勞保費負擔比例,目前現行雇主、勞工、政府之間勞保費用負擔比例仍然維持七比二比一,受僱勞工負擔百分之二十的比例並未改變。
工商時報【吳柏羲為資策會MIC產業分析師、曾家宏為資深產業分析師】
5G在傳輸速度、傳輸容量都大幅提升,衍生應用被視為各國布局下一波產業經濟的重要戰場,重要國際組織與廠商皆以2020年為目標,著手5G技術的商轉,韓國甚至宣布將在2018年平昌冬運率先發表5G應用。
聯網環境的持續改進,以智慧型手機為操作核心的智慧裝置日益普及,影音內容得以透過更多元的傳遞方式滿足生活需求並帶來娛樂效益,其中流行音樂一直是最積極嘗試數位創新的領域,包括結合大數據分析的串流服務、演唱會VR直播服務等,都展現流行音樂在科技下的不同可能。
在早期唱片工業時代,專輯收入是最主要營收來源,此時產業鏈各環節運作目的,追求的都是唱片銷售最大化,對於需求端而言,固然有MTV頻道全日放送全球流行音樂錄影帶,不過購買喜愛歌手的專輯,透過隨身聽、收音機播放聆聽,仍是最主要的音樂「使用」方式。
然而1997年後網際網路興起,MP3與P2P等技術延伸的盜版問題,讓流行音樂產業面臨第一波來自數位科技的重大衝擊,由於音樂不需付費便能輕易獲取,影響大眾的媒體使用偏好與消費習慣:要聽音樂不一定需要買唱片,想聽新歌,點開YouTube比較快。實體唱片營收因此逐年下降,既衝擊既有的音樂產業,也讓業者不得不思考因應之道,試圖從「唱片工業」轉型成為提供消費者願意付費的各種「音樂服務」。如業者透過音樂串流平台提供消費者隨時隨地「使用」音樂作品的權利,避免下載的繁複與儲存問題,不僅打擊盜版還能從中分取利潤,成為數位音樂服務主流。
然而在數位風潮之下,對流行音樂而言,除了走向更多元的營收模式,更重要的是數位的思維解放了音樂以CD作為載體的使用限制,在新科技與音樂IP的多元跨界合作下,將音樂加值為娛樂體驗、敲開不同文化市場的大門。
韓國流行音樂KPOP近年發展快速,除了成功的曲風策略定位,積極擁抱數位科技更是KPOP席捲全球樂壇的關鍵,旗下擁有少女時代、EXO等重量級藝人的SM娛樂,早在2001年即與日本數家業者共同成立Fandango Korea網路娛樂公司,試圖充分利用網際網路作為全球化利器,更在YouTube上線隔年(2006)就率先成立專屬頻道,透過網路將KPOP影像推廣到全世界,其他公司也紛紛效法,讓歌手PSY能夠在2012年憑著「江南Style」MV的高點擊率,迅速打開全球知名度。
不僅如此,韓國更是最積極將新興科技與文創結合的國家,2013年9月韓國未來創造科學部在ICT R&D中長期戰略中,將全息投影選定為十大核心技術之一,發掘全息投影為基礎的南投縣水里鄉真人娃娃實感型服務,在韓國政府規畫下,同年由多家韓國企業共同於出資成立NIK,透過全息影像、3D立體光雕、AR及VR等新技術,結合KPOP內容打造出嶄新的互動型態,如全息投影演唱會、虛擬互動粉絲會等,包括2014年在東大門開幕的KLive全息投影演唱會、2015年的Play KPOP體驗空間,都已成為吸引國內外遊客朝聖的重要景點。
從韓國KPOP近年在科技體驗上的作為可以發現,流行音樂不只是聆聽的價值,更可以創造觀看甚至遊玩等多元體驗,而目標客戶也不只是樂迷,而是有娛樂需求的大眾,因此流行彰化縣員林市情趣芳香精油音樂產業在數位科技風潮下所打造的服務體驗,務必與當前最新技術亦步亦趨,以內容創新提升產業競爭力。
如今距離5G商轉尚有3年左右,面對聯網品質顯著提升的環境,加以物聯網技術也將陸續到位,屆時的娛樂體驗必將更豐富,流行音樂無論在內容豐富性、市場影響力方面,都是5G應用落實娛樂體驗的極佳主題,值得政策資源與產業研發及早布局。(本文作者吳柏羲為資策會MIC產業分析師、曾家宏為資深產業分析師)
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